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Asignar información de componentes

Información general

Los ajustes en Asignar la información de los componentes son principalmente datos para la lista de piezas. Solo las Texturas y Bordes influyen también en el aspecto y/o geometría de un armario. Por otro lado, los Datos CAM controlan la transferencia de la pieza al módulo autónomo CAM ElementsCAM, que sólo está disponible para el sistema operativo Windows.

#Marcar/Subrayar/Indicar

Para la asignación con el botón flecha hacia abajo, las categorías deben estar primero marcadas. Esto se consigue, ya sea con la casilla de verificación en la línea correspondiente del nombre de la clase o, más generalmente, con una de las tres casillas de verificación bajo el título Todos,que permite seleccionar todos los nombres de clase de los grupos #Frontal, #Korpus y Todos.

#Portada

Aquí se añaden informaciones generales al componente/armario, que provienen de la lista de piezas y también serán utilizadas en ElementsAV / ElementsWeb. Los datos se sobreescribirán en la base de datos Portada de Elements del componente.

Texturas

#Nombre del árbol de la clase (Klassenbaumname)

El #nombre del árbol de la clase es aquel que denomina a un Elements-Grupo de clases. Este se compone de más clases para la atribución de características específicas de la clase - especialmente una textura para la representación individual de los componentes. Este nombre de árbol de clase se asigna a cada armario en el campo “Clase de atributo“ y luego recibe los ajustes correspondientes (si están disponibles).

Material Renderworks

Aquí puede seleccionar una textura, que luego se asigna a los nombres de clase marcados bajo la casilla de verificación Sel con el botón flecha hacia abajo

Las texturas que se muestren aquí deben hallarse en la carpeta de favoritos del usuario de Vectorworks como un dibujo (.vwx). Son preferibles los dibujos de una subcarpeta "renderworks". Si esta subcarpeta ya existe, sólo se ofrecerán dibujos de la misma.

Si desea enlazar con dibujos de otros lugares, debe utilizar el #comando de línea de comandos (Kommandozeilenbefehl) "mklink", de lo contrario no se cargarán las texturas como símbolos. Para ello, abra una línea de comando "cmd" como administrador y cambie a la carpeta Favoritos con "cd" antes de emitir el comando - aquí como ejemplo para la Biblioteca de Elementos.

cd C:\Users\IBims\AppData\Roaming\Nemetschek\Vectorworks\2019\Libraries\Favorites

mklink "Elements Bibliothek.vwx" "C:\Users\Public\Documents\ElementsCAD\Favoriten\2020\Elements Bibliothek.vwx"

Si se quiere enlazar a la carpeta "renderworks" con los dibujos, se debe utilizar el parámetro /D para el #comando ()befehl "mklink".

mklink /D renderworks "C:\Users\Public\MyRenderworksFolder"

Rotación de 90° de la textura

Si marca la opción 90° de los nombres de las clases, estas texturas se mostrarán rotadas en 90° a la pantalla estándar. Además, la longitud y la anchura se intercambian en la lista de piezas.

#Nota para la optimización del disco (Opt Notiz für die Plattenoptimierung)

Si esta Checkbox está activa aparece una nota en la lista de piezas para, por ejemplo, la optimización del panel, que indica que debe tenerse en cuenta la #dirección del grano (Faserrichtung).

#Botones (Schaltflächen) + x crear / eliminar el #árbol de clases (Klassenbaum)

Estos #botones (schaltflächen) crean / eliminan un #árbol de clase (Klassenbaum). Para tener una mejor visión general, sólo se crean las clases disponibles del armario actualmente activo, no todas las clases posibles. Nota: Si hace clic en el nombre de una clase aún no disponible, una #clase gris (ausgegrauten Klasse), aparece el símbolo de una mano. Así, puede forzar la creación adicional de una clase específica.

Dibujo actual - carpeta de los dibujos

En el #Dropdown-Menü se mostrarán todos los dibujos del directorio C:\Users\[Benutzername]]\AppData\Roaming\Nemetschek\Vectorworks\202X\Bibliotheken\Favoriten\Renderworks. La carpeta de Renderworks debe crearse para forzar que sólo se muestren los archivos con texturas de Renderworks, de lo contrario todos los Favoritos creados se mostrarán aquí, incluyendo por ejemplo símbolos o sombreados...

Material

Ruta de #datos maestros (stammdaten) de Windows:

C:\Users\Public\Documents\ElementsCAD\Stammdaten.

Ruta de datos maestros de MAC:

\Benutzer\Library\Application Support\Vectorworks\202X\Bibliotheken\Favoriten\Renderworks.

En el apartado "Material" se añaden a los componentes, a través de las denominaciones de clase, los siguientes materiales: placas, #Furnier y #Massiv. Esto se hace seleccionando a través de los campos desplegables directamente la clase correspondiente o markierenmarcándola.

Los materiales disponibles para su atribución se encuentran en un archivo de configuración en la carpeta Datos maestros de los datos de usuario de ElementsCAD. Este archivo es un archivo de texto en el que cada línea representa un conjunto de datos y los valores individuales dentro de una línea están separados por el separador TAB.

Superficies

En este apartado, las superficies se asignan a los componentes a través del nombre de la clase. Esto se hace seleccionando a través de los campos desplegables directamente la clase correspondiente o marcando.

Los materiales disponibles para su atribución se encuentran en un archivo de configuración Oberflaechen.csv en la carpeta Datos maestrosde ElementsCAD. Este archivo es un archivo de texto en el que cada línea representa un conjunto de datos y los valores individuales dentro de una línea están separados por el separador TAB.

Bordes

Definición de bordes

al hacer clic en los botones de los bordes izquierdo, derecho, superior e inferior, se asigna un borde seleccionado en la lista de definiciones de bordes y, si es necesario, se ajusta el grosor a la derecha del botón. Esta definición de borde, que consta de cuatro bordes, se puede asignar a una clase de componente en el área inferior de la asignación de borde junto con la formación de la esquina.

Adición de bordes

Las definiciones de los bordes ya asignadas a las clases de piezas se muestran aquí. Un clic en el botón flecha hacia abajo en la línea correspondiente asigna la definición de borde introducida arriba a la clase de pieza. El botón flecha hacia arriba, por otra parte, introduce la definición del borde de la clase de pieza correspondiente para su uso posterior en la zona superior.

Nota: La representación gráfica de los bordes se hace en la pestaña "Texturas". La clase "Bordes" está disponible aquí. Para evitar que las caras de los bordes se superpongan con la cara del panel, los bordes se multiplican por un factor mínimo por defecto. Este comportamiento puede ser controlado en Configurar armario -> Korpus -> Casilla de verificación "Extender los bordes".

Formación de la esquina

Haciendo clic en las cuatro esquinas del gráfico, puede establecer la formación de las esquinas de los bordes aquí.

Vista de los bordes

Los bordes son vistos de frente (-> frente, paredes traseras...) / desde arriba (-> estantes, compartimentos...) y desde el lado (-> lados, lados medios...). Una pequeña ranura gris en el panel trasero de los gráficos "inferior" y "lateral" ilustra la posición de los componentes.

Datos CAM

Configuraciones CAM

Estos ajustes están relacionados, a excepción de la exportación de la #ranura de la placa base (Rückwandnut), con la exportación de piezas a mano alzada y permiten ajustes específicos de Elementos CAM. Las posibles asignaciones pueden hacerse específicamente para cada componente. Por ejemplo, se puede definir que se cree un #contorno de fresado (Fräskontur) con corrector de radio izquierdo y la herramienta número 102 para las partes inferior, lateral L y lateral R. El resultado sería:

WEr: 102 Rad: L Bea: Fr

Esta asignación se evaluaría durante la importación de ElementsCAM, de manera que la pared trasera no se aserrara sino que se #fresará (gefräst) según los ajustes.

Exportar ranura

Si la variable Exportar ranura de la placa base no está asignada al armario, este la interpreta como activada. Como resultado, la ranura del panel trasero también se exporta sin esta asignación por defecto. Si quieres controlar la ranura de la placa base por separado usando un BasisV3.ldf en Elements CAM, tienes que desactivar explícitamente esta opción. En la fila "Asignación al objeto seleccionado" aparecerá el comentario "Acto: 0".

Variables de usuario

Las variables de usuario son variables numeradas CAM1 a CAM20 para números (tipo de datos Float) para su libre disposición en Elements CAMEstas variables permiten realizar cualquier operación en ElementsCAM. Las carpetas de la parte del directorio C:\Users\Public\Documents\ElementsCAM\11.0\data\group\Elements contienen archivos llamados "Basis_V3.ldf". Si, por ejemplo, hay que asignar un procesamiento adicional por variable al panel trasero, esto puede hacerse con una variable. En ElementsCAM, por ejemplo, se crea una variable CAM2=2. Si se crea un agujero, un fresado, etc. en ElementsCAM y se cumple esta condición, se genera el mecanizado. La variable 2 de ElementsCAD debería contener un "2" para cumplir la condición. Para más información, consulte el manual ElementsCAM o los vídeos explicativos de la página web del fabricante.

Asignación

La asignación se hace directamente a los objetos seleccionados o a las clases.

Cuando se asigna a un objeto seleccionado, generalmente una pieza libre o el armario para la variable Exportar ranura del panel trasero, este objeto recibe las entradas correspondientes en el DBElements CAM.

Cuando se asigna a una clase, esto sólo se hace para todos los componentes del armario de esta clase al regenerar el armario o armarios. Los armarios seleccionados se regeneran automáticamente después de salir del diálogo. Sin embargo, todos los demás armarios con la misma clase de atributos seguirán recibiendo los valores asignados a estas clases después de regenerarse por primera vez.